小学家教教案

欢迎阅读小学家教教案(精选7篇),内容由范文学整理,希望对大家有所帮助。

小学家教教案 篇1

教学理念:

美术是人类文化的一个重要组成部分,同社会生活的方方面面都有着千丝万缕的联系,它是人类文化的一个极为重要的载体。现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性,因此,美术课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,引导学生在具体情境中探究与发现,创造性地解决问题。

教材分析:

《小鸟找家》选自义务教育课程标准实验教科书一年级上册。本课属于绘画课,内容新颖,有故事情节,能调动学生的积极性,并给予学生充分的想象空间,要求学生有创造性的完成作业。

教学过程:

一、 感知与体验

1、音乐欣赏。随着音乐声,学生一个个都全神贯注的'听着。

2、提问:同学们,你们在刚才的音乐中听到了什么?你知道发生了什么事情吗?学生迫不急待,争先恐后地各抒己见。

3、动画欣赏结合刚才的音乐,欣赏音乐中的故事情节。学生都目不转睛的盯着荧幕,故事情节溶入到他们的思维中了。

4、提问:小鸟怎么了?

生1:小鸟很贪玩,忘了回家的时间。

生2:天变暗了,四周真可怕,小鸟哭了。

生3:小鸟迷路了,找不着家,回不去了。

生4:小鸟真可怜呀。

学生回答,并体验小鸟伤心难过的表情、动作。同时让学生意识到,小鸟迷路的原因是因为贪玩。 (通过情景创设,将学生引入课堂,集中了学生的注意力,调动了学生的积极性,培养了学生的学习兴趣,激发了学生的想象力,同时也能激励学生对需要帮助的人要有爱心。)

二、 想象与探索

1、情景剧表演。学生以小组为单位讨论,配上音乐表现出自己认为的小鸟当时的心情。

2、引出:你想做什么?(生异口同声):我想帮小鸟找家。

生1:天太暗了,我真希望荧火虫和星星能出来帮它引路。

生2:我想告诉小鸟,找不着家的方向时,可以乘出租车,让司机送它回家。

生3:小鸟是我们的朋友,我们生活在同一个地球上,我想陪它一起找家,并告能再贪玩了。

3、讨论学习:小鸟、树、等有关事物的创作方法。(通过情景表演和讨论学习,激发学生帮助小鸟找家的欲望和热情,为更好地创作下了良基础。)

三、创作与表现

1、分组创作:小鸟找家运用各种不同的绘画材料以及各种不同的绘画方式进行艺术创作。

2、加入音乐背景。

3、教师随时指导并给予鼓励。(通过学生之间互相影响,相互感染,产生一种浓厚的艺术创作氛围,鼓励学生的创作信心。)

小学家教教案 篇2

教学形式:

团体或小组教学儿童网站

教学方法:

情境表演法

活动目标:

1.了解天天洗脚的原因和洗脚的好处。

2.培养幼儿养成良好的个人卫生习惯。

核心要素:

每天走好辛苦洗洗它真舒服

天天洗不懒惰洗干净再休息

活动准备:

水盆、香皂、香皂盒、毛巾

基本过程:

(一)导入活动

教师:“小朋友们,在家里,你们每天都洗脚吗?你们知道为什么要洗脚吗?洗完脚后你们会有什么样的感觉?洗脚对我们的身体有什么好处?”

(二)关键步骤

1.教师提问:“洗脚需要哪些用品?用什么水温洗脚?你自己会洗脚吗?怎么洗?”

2.示范洗脚的方法:幼儿观察后进行描述。

(三)结束部分:

改编歌曲《洗手》,将“洗手”的歌词改为“洗脚”。

活动延伸:

在娃娃家中,引导幼儿学习正确的洗脚的方法。

家园互动:

1.家长引导幼儿养成每天睡前主动洗脚的良好习惯。

2.家长自身注意养成睡前洗脚的良好习惯(身教重于言教)。

活动反思:

1.孩子对活动的哪一环节最感兴趣?为什么?

2.你认为这个活动的成功之处在哪里?

3.你认为还有哪些地方需要改进?该如何改进?

知识链接:

脚,由于不断着地走动,更易被灰尘污染,再加上鞋袜包裹,通风散热差,易于出汗,不洗脚会产生臭味,时间长了,易繁殖病菌。睡前用温水洗脚,不但可以去掉污垢,还能促进血液循环,消除下肢沉重感,能解除疲劳。同时,洗脚还能促进睡眠。冬季,睡前洗脚,能预防冻疮。脚上的.穴位多,对人身体的相关器官产生直接的影响,所以,洗完脚后,应适当地给予按摩,这样,会更有利于人身体的健康。此外,保持鞋、袜的干净,适时剪脚趾甲,都是很有必要的。

小学家教教案 篇3

教学理念: 美术是人类文化的一个重要组成部分,同社会生活的方方面面都有着千丝万缕的联系,它是人类文化的一个极为重要的载体。现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性,因此,美术课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,引导学生在具体情境中探究与发现,创造性地解决问题。

教材分析:《小鸟找家》选自义务教育课程标准实验教科书一年级上册。本课属于绘画课,内容新颖,有故事情节,能调动学生的积极性,并给予学生充分的想象空间,要求学生有创造性的完成作业。

教学过程:

一、 感知与体验

1、音乐欣赏。随着音乐声,学生一个个都全神贯注的听着。

2、提问:同学们,你们在刚才的`音乐中听到了什么?你知道发生了什么事情吗?学生迫不急待,争先恐后地各抒己见。

3、动画欣赏结合刚才的音乐,欣赏音乐中的故事情节。学生都目不转睛的盯着荧幕,故事情节溶入到他们的思维中了。

4、提问:小鸟怎么了?

生1:小鸟很贪玩,忘了回家的时间。

生2:天变暗了,四周真可怕,小鸟哭了。

生3:小鸟迷路了,找不着家,回不去了。

生4:小鸟真可怜呀。

学生回答,并体验小鸟伤心难过的表情、动作。同时让学生意识到,小鸟迷路的原因是因为贪玩。 (通过情景创设,将学生引入课堂,集中了学生的注意力,调动了学生的积极性,培养了学生的学习兴趣,激发了学生的想象力,同时也能激励学生对需要帮助的人要有爱心。)

二、 想象与探索

1、情景剧表演。学生以小组为单位讨论,配上音乐表现出自己认为的小鸟当时的心情。

2、引出:你想做什么?(生异口同声):我想帮小鸟找家。

生1:天太暗了,我真希望荧火虫和星星能出来帮它引路。

生2:我想告诉小鸟,找不着家的方向时,可以乘出租车,让司机送它回家。

生3:小鸟是我们的朋友,我们生活在同一个地球上,我想陪它一起找家,并告能再贪玩了。

3、讨论学习:小鸟、树、等有关事物的创作方法。(通过情景表演和讨论学习,激发学生帮助小鸟找家的欲望和热情,为更好地创作下了良基础。)

三、创作与表现

1、分组创作:小鸟找家运用各种不同的绘画材料以及各种不同的绘画方式进行艺术创作。

2、加入音乐背景。

3、教师随时指导并给予鼓励。(通过学生之间互相影响,相互感染,产生一种浓厚的艺术创作氛围,鼓励学生的创作信心。)

小学家教教案 篇4

教学内容:义务教育教科书北师大版小学数学四年级下册35-37页。

教材分析:

本节课是北师大版四年级数学下册第三单元《小数乘法》的第二课时。主要帮助学生掌握小数点移动引起小数大小变化的规律,创设情境,借助小数点搬家的规律来解决相关的问题,拓展学生的思路,引导他们自主探究、合作交流,应用知识解决实际问题。

学情分析:

学生在日常生活中也接触过小数,已经对小数的相关知识有一定的了解,学生在这个基础上学习小数点的移动引起小数大小变化的规律没有太大的难度。基于学生现有的知识水平,借助多媒体辅助教学,设置“小数点搬家”的情境,激发学生的学习兴趣,从设疑引趣到创设情境、激发探索、归纳发现、形成知识、实践应用。让学生经历知识的形成过程,归纳出小数点移动引起小数大小变化的规律,并应用这个规律来解决实际问题。

教学目标:

1.知识与技能:在解决实际问题的过程中,掌握小数点位置的移动引起小数大小变化的规律,并能解决实际问题。

2.过程与方法:亲历小数点向左、向右移动引起小数大小变化的过程,体验到发现问题和解决问题的成就感。

3.情感态度与价值观:借助多媒体,创设自主探索的空间,提高学生数学的综合素养。

教学重点:理解小数点位置的移动引起小数大小变化的规律。

教学难点:探索概括出小数点的移动引起小数大小变化的规律。

教学准备:多媒体,预习卡,数字卡片,小圆片

教学过程:

一、故事导入:

师:同学们你们喜欢听故事吗?

生:喜欢。

师:今天老师给你们讲个故事-----“小数点搬家”。

师:在美丽的大森林里,蚂蚁开了一家快餐店。你看,它的快餐一份卖0.01元。开张之后,生意非常火爆。可是过几天蚂蚁一算账就郁闷了:不但没有赚钱,反而是亏了很多钱。小数点也很不高兴,心想:我办搬搬家吧!于是,它向右轻轻一跳,快餐一份就变成了0.10元。

客人虽然少了很多,可是蚂蚁一算账很开心,因为赚了一些钱。小数点也很高兴,心想:这肯定是我搬家的功劳,我再搬搬家吧,让你发大财。于是,它又向右轻轻跳了一下,这时候快餐的价格就变成了0.01元。这下可糟糕了,一个客人也没有了。

【设计意图:借助教材中“蚂蚁快餐店”的情境讲故事,激发了学生的学习兴趣,引起强烈的求知欲。】

一、讲授新课

(一)小数点向右移动:

1.师:同学们,在这个故事中,为什么客人会越来越少呢?

生:因为快餐价格越来越贵。

师:为什么价格会越来越贵?

生:因为小数点在向右搬家。

师:小数点向右搬家,在数学上我们就叫做“小数点向右移动”。

2.(ppt出示快餐的三个价格:0.01元→0.10元→1.00元)

师:这是快餐的三个价格。同学们观察这三个数,小数点的位置发生了什么变化?

生:0.01的小数点向右移动一位得到0.10,0.10的小数点向右移动一位得到1.00,从0.01到1.00小数点一共向右移动了两位。

【设计意图:由“快餐价格”的变化的观察来理清图意,为新知的学习做好铺垫。】

师:小数点移动一位、两位,数的大小就会发生变化,这种变化有什么规律呢?昨天已经让同学们预习了,通过预习,你得到什么结论?

生:从0.01到0.10,小数点向右移动一位,得到的数就扩大到原数的10倍;从0.01到1.00,小数点向右移动两位,得到的数就扩大到原数的100倍。

师:你是用什么方法验证的呢?请你拿出预习卡,把你的方法与小组同学交流分享。

四人小组讨论交流。

3.小组汇报验证结论的方法

预设:

(1)改写为以元角分为单位

因为0.01元=1分,0.10元=1角=10分,1.00元=10角=100分,所以0.10是0.01的10倍,1.00是0.01的100倍,验证了结论。

(2)利用数位顺序表。

0.01、0.10、1.00,这三个数的计数单位都是0.01,所以0.10中有10,个0.01,1.00中有100个0.01,所以0.10是0.01的10倍,1.00是0.01的100倍。

(3)利用面积模型进行说明

0.01是把1平均分成100份,取其中的1份,所以1是0.01的100倍;0.1是把1平均分成10份,取其中的1份,所以0.1是0.01的10倍。

(4)其他方法(如有学生改写为以米、分米、厘米为单位进行说明)

【设计意图:通过自主探究、小组合作的学习方式,一方面可以让学生去发现、体验、创造,最终获取新知;另一方面,也可以增强学生的合作意识,在学习中碰撞出智慧的火花。】

4.师:同学们,我们刚才用这么多的方法,说明了0.10是0.01的10倍,1.00是0.01的100倍,其实就是说明了这两个规律。

(ppt出示:小数点向右移动一位,得到的数就扩大到原数的10倍;

小数点向右移动两位,得到的数就扩大到原数的100倍。)

学生读一读这两个规律。

师:要是小数点向右移动三位呢?

生:得到的数就扩大到原来的1000倍。

(ppt出示:......)

师:同学们,老师这里用了省略号,我省略了什么?

生:按照这个规律往下推导还有很多。

师:同学们,小数点向右移动一位,得到的`数就扩大到原数的10倍;要是我想把一个数扩大到原数的10倍,这时候要怎么办?

生:把这个数的小数点向右移动一位。

师:比如0.01×10,这时候,只要把0.01的小数点向右移动一位,得到的数0.1就是0.01×10的积。

类似方法教学0.01×100=,0.01×1000=(强调数位不够,添0补位)

【设计意图:通过师生归纳,学生对知识更加清晰;举一反三让学生学会按照规律类推出新知识。】

5.及时练习:

口答:

(1)把0.04的小数点向右移动1位,得到的数扩大到原数的( )倍。

(2)把1.045的小数点向( )移动( )位,得到104.5,扩大到原数的( )倍。

你会算吗?

0.78×1 0 = 0 .35×100 = 0.82×1000=

【设计意图:及时练习让学生所学即刻得到巩固。】

(二)小数点向左移动:

1.师:同学们,通过刚才的学习,我们知道了小数点向右移动一位,得到的数是比原数扩大了;要是小数点向左移动一位,得到的数可能是?

生:缩小了。

2.师:同学们来看,这是1,1的小数点在哪里?

生:1的右下角。

(ppt出示:《小数点搬家》教学设计(李莉))

师:仔细观察这三个数,1是怎么得到0.1和0.01的。

生:1的小数点向左移动一位得到0.1,1的小数点向左移动两位得到0.01。

师:小数点向右移动一位、两位、......我们得到重要的规律,那小数点向左移动一位、两位、......你又发现了什么规律呢?把你发现的规律和同桌说一说。

3.生说说发现的规律:

预设1:小数点向左移动一位,得到的数缩小到原数的1/10;

小数点向左移动两位,得到的数缩小到原数的1/100。

预设2:小数点向左移动一位,得到的数缩小到原数的10倍;

小数点向左移动一位,得到的数缩小到原数的100倍;

(此时师纠正:缩小10倍、100倍的说法缺乏科学性,我们应该说缩小到1/10,1/100)

4.小老师上台解释:为什么小数点向左移动一位,得到的数缩小到原数的1/10。

结合面积模型大致做如下解释:

《小数点搬家》教学设计(李莉)

师补充:把1平均分成10份列式应该是:1÷10。缩小到原数的1/10,其实就是1÷10.

师:如果想把一个数缩小到原数的1/10,比如1÷10=,应该怎样才能得到商?

生:把1的小数点向左移动一位。

师:(结合ppt演示讲解)把1的小数点向左移动一位,整数部分空着怎么办?

生:添0补齐数位。

5.类似讲解:小数点向左移动两位,得到的数缩小到原数的1/100。

【设计意图:让学生经历知识的形成过程,建立正确的表象,并利用数学中最重要的方法——比较法,探索、归纳出小数点向左移动,引起小数大小变化的规律,从而从形象思维过渡到抽象思维,进而达到感知新知的目的。】

6.及时练习:

口答:

(1)把54.2的小数点向左移动一位,得到( ),这个数缩小到原数的( )

(2)把54.2缩小到原来的1/1000是( )

你会算吗?

12.6÷1 0 = 40.1÷100 = 70.5÷1000 =

【设计意图:及时练习让学生所学即刻得到巩固。】

小学家教教案(通用13篇)

作为一名默默奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家收集的小学家教教案,希望能够帮助到大家。

小学家教教案 篇5

教学目的:

1、引导学生欣赏了解家居和家具的造型美。

2、引导学生利用各自准备的材料来设计制作家居模型。

3、培养学生乐于与同伴合作、共同合作完成作业。增强集体主义精神。

学重点教:设计家居模型、制作家具。

教学难点:如何根据收集的材料设计制作家具。

教学准备:收集各种小纸箱、纸盒、彩色卡纸、绒布、剪刀、双面胶、家居图片、家具照片、录像机、电视机、投影仪、VCD片等。

教学过程:

一、引导阶段:

放录像、让学生欣赏各种家居室内布置、欣赏各种家具的造型美。播放娃娃家的布置录像,激发学生玩娃娃家的游戏的愿望。引出今天的教学内容,设计布置娃娃家。

二、发展阶段:

1.引导学生议一议玩娃娃家,里面要有什么家具?(床、沙发、橱柜)如何摆放家具?

2.小组讨论,谁来设计房间的'家居布置?谁来制作什么家具?用什么材料(纸盒、泡沫塑料板、牙膏盖等)。

3、老师示范如何运用大纸盒做大衣橱,板式结构的橱,先用卡纸或木纹纸把盒子包装起来,注意六面体的包装,用双面胶把四面贴好,再把上下两面贴牢,然后装饰橱门、全身镜、把手。

启发引导学生根据家具的特征来选择材料,进行设计加工要求同学既分工又合作,大胆地创新设计出与众不同的家具和家居安排,又要把家设计温馨可爱,让家人喜欢聚在家里。

4、小组分工,每人领到自己的任务,设计制作一至两件或两人合作一件家具,由一人设计家具的摆设。提醒学生材料资源的共享。

三、作业展示:

每组选一人做解说,介绍本小组家居特色,其它小组成员互评、欣赏。

四、课后拓展:

每人做一个玩偶或做一个头饰,再制作其他分角色表演娃娃家游戏,增进同学之间交流。

延伸阅读

小学家教教案 篇6

活动目标:

1、掌握故事内容,理解故事情节发展,感受遇到困难时获得帮助和关爱的情感。

2、学习故事片中的对话语言“别哭,别怕,我们来了”“我再也不怕天黑了”。

3、愿意做个勇敢的孩子。

4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

活动准备:

多媒体课件,小鸟、星星、月亮、萤火虫等头饰

活动过程:

一、展示多媒体图片(小鸟),师生谈话,引出故事。

有一只小鸟在树林里迷路了,天黑了,它找不到回家的.路,伤心地哭着,好想妈妈呀!你们愿意帮助它回家吗?怎么帮助它呢?

还有许多动物都愿意帮助小鸟,让我们听听有谁来帮助小鸟,是怎么帮助小鸟的。

二、欣赏故事。

1、教师讲述故事,帮助幼儿初步了解故事内容及情节发展。

谁帮助了小鸟?它是怎样帮助的呢?

2、教师边播放课件,边讲述故事。

小星星(月亮奶奶)听到小鸟的哭声,是怎么说的?

小鸟找到了妈妈,对妈妈怎么说的呢?

三、完整欣赏故事,感受作品中美好的情感。

1、教师播放课件,幼儿欣赏故事。

2、师生共同欣赏配乐故事录音。

四、延伸活动。

请个别幼儿表演故事,其他幼儿说故事中角色间的对话。

小学家教教案 篇7

活动目标:

1.通过照哈哈镜,激发孩子在生活中寻找发现。

2.通过照一照,摸一摸,说一说等操作活动使孩子能知道凹、凸镜。

3.培养孩子乐于探索影象的兴趣。

活动准备:

生活中各种不锈钢制品(如:碗、杯子、热水瓶、锅子、锅铲等);凹、凸两面哈哈镜;人手一张会发亮的板(制作方法:在每块泥工板上贴上银色闪亮即时贴)。

课时:4课时

活动过程:

第一课时

一、导入活动,激发孩子在照哈哈镜时寻找发现。

师:今天老师给小朋友带来了两面很有趣的哈哈镜,你们想不想来照一照,看看哈哈镜里的你是什么样的?照完以后请把你的发现告诉大家。

二、进入活动主题,使学生发现影像。

1、初次尝试——发现影像

师:其实呀,在我们的生活周围也有许多东西会让我们照了变的很有趣。比如:我们吃饭的碗、烧菜的锅子、热水瓶等等。不信呀,就请大家试一试。照一照热水瓶里,碗里------的你是什么样的?

师:你照了什么?你发现了什么?

学生:我发现碗里的我倒过来了;我发现锅铲柄上的我变长了;我发现茶杯盖子上的我头变大了脖子变小了------

师:为什么热水瓶里,碗里,锅子里的你会变的这么有趣呢?

第二课时

1、再次尝试——探索影像

师:请小朋友再去照一照,并且用手模一摸,想想你为什么会变。

学生:我摸到碗的外面有的地方高有的地方低;我摸到锅铲有的地方光滑有的地方不光滑------

小结:原来这些东西都是凹凸不平的,所以照出来才这么有趣呢!

2、探索活动

师:请小朋友从椅子底下取出一块板,这快板也能让我们的脸照的很有趣。请小朋友动动手、动动脑,怎样照才能让我们的脸变的很有趣?

请学生上前边演示边讲解自己的.发现。

总结:原来呀当板凹进去的时候会把我们的脸照的胖胖的,这就是凹透镜;当板凸出来的时候会把我们的脸照的瘦瘦的,这就是凸透镜。我们去把这个发现告诉其他小朋友吧!

第三课时

一、引导学生照哈哈镜

师:哈哈镜里的你,是什么样的?

生:“变成大胖子了”“变得又瘦又高”“上面瘦瘦的,下面很肥”

师:为什么哈哈镜里照出来的人,会变得这么有趣呢?

(请你看一看,摸一摸哈哈镜面和我们平时照的镜子有什么不同?)”

小结:哈哈镜的镜面是凹凸不平的,是不是这个原因才使里面照出来的人变得很有趣呢?老师先不告诉你,要请你们来玩一个东西。

二、引导孩子操作锡箔纸板。

1、师:请你用不同的方法来照一照,让照出来的你变得很有趣。并把自己所用的方法及结果记录下来。(学生进行探索)

2、师:你是怎样玩的?发现了什么?

小结:当这块板凹进去或凸出来的时候,照出来的我们会变得很有趣。现在,你知道哈哈镜的秘密了吧。

第四课时

一、引导学生在周围生活中寻找有趣的影像。

1、师:在我们的生活中,有许多东西能照出你有趣的脸,现在,老师要请你到四周去照一照找一找。学生进行操作探索活动

师:你发现了什么?

2、小结:小朋友发现有许多东西都能照出脸。当镜面凹进去或突出来时,照出来的脸会变得很有趣。

二、游戏——《我照哈哈镜》

请学生边念儿歌边用肢体表现高、矮、胖、瘦等。

《我们来照哈哈镜》

嘻嘻哈哈,我们来照哈哈镜。不准动不准笑不准开玩笑。

活动延伸:

在科学区投放平面镜、凹面镜、凸面镜、望远镜等,引导学生继续探索光的秘密。

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